【未プレイの方向け】ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)

【未プレイの方向け】ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表 NIGHTREIGN(ナイトレイン)

『ELDEN RING NIGHTREIGN』の発売から1ヶ月
大手ゲーム攻略サイトの「ゲーム◯ィズ」や「ゲー◯8」などでも、「最強キャラランキング」「おすすめキャラTier」なるものが発表されてるが…気にくわない
何が気にくわないって、評価の基準が

  • 火力が出しやすい
  • 生存率が高い
  • パーティに編成しやすい

などなど

瞬間火力なんてものを気にし出したら「隠者」一択になるし、そもそもそれも魔術杖のガチャ運の話になるダルォォォ〜?
なのにどのサイトでも「隠者」は中間にランキングされてる
それに、生存率なんてキャラというかぶっちゃけプレイヤーのスキルの話でしょ
生存率を気にするなら「守護者」が高い位置にランキングされてないとおかしいけど、だいたい下の方
おまけにパーティに編成しやすいとか…、オンラインマルチなんだから好きなキャラで出撃させろヨォォ〜
そもそも事前にロールについてメンバーと打ち合わせなんてできひんのやから、「〇〇が出撃するなら、相性いいのは△△か、じゃあ自分は△△で!」とかなぜこっちがメンバーによって気を遣わないといけない

要は、評価基準と実際のランキングの整合性がとれてない

結果から言うと、自分でキャラランキングを考えてみても大手サイトと近い結果にはなってしまい、なんか負けたみたいで悔しい感はある
ただ、そこに至るまでの過程が大手サイトだと納得がいかなかったので、自分で評価してみて初めて、ここまで200時間近く「NIGHTREIGN」をやってきてのキャラ評価が綺麗にまとまったような気がする

という訳で、独自の評価基準で「ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)」を作ってみました
(笑)がついてるのはエアプ情報が多い大手へのブラックジョークです

すでにやり込んでいる方には不要な情報ですが、未プレイの方、これからやってみようっていう方には参考になりそうな気がしないでもないです
ではいってみましょう

今回の記事は賛否両論あると思いますが、あくまで個人的評価なのでご了承ください
また、若干口が悪くなってる部分もあると思いますがその点もご了承ください
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「ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表」の評価基準について

これを言ってしまうと元も子も無いけど…
そもそも人によってはどのキャラでもソロクリアができるゲームバランスになっている以上、個人的には各キャラにランキング分けが必要なほど強い・弱いの差はそこまで無いと感じてる
とどのつまり、弱いと言われてるキャラでも上手い人が使えば強いし、強いと言われてるキャラでも下手くそが使えば弱い
もっと言えば、どのキャラも上手く使えば全員強いし、どのキャラにも場面によっては活躍できないケースはある

あと、大手サイトのランキング・Tier表はあくまでマルチ向けのランキングになってるように思う
例えば「隠者」は瞬間火力はエグいけど、その真価を発揮できるのは敵のヘイトを味方が買ってくれてる時
ソロで複数敵相手に「砕け散る結晶」をタメ撃ちしてる余裕なんてほぼ無い
その意味で、各キャラごとに「マルチ性能」「ソロ性能」を分けて考えてあげる必要があるかなと感じるし、そこまで考えてこそようやくそのキャラの本当の評価が見えてくるのかなと思う

と前振りが長くなりましたが、今回の評価方法について

上述の通り、まず「マルチ性能」「ソロ性能」を分けて考えます
「マルチ性能」「ソロ性能」のそれぞれに、

  • S = 91〜100点
  • A = 81〜90点
  • B = 71〜80点
  • C = 61〜70点

上記の4段階の評価をし、その評価の中間の数字をポイントとして付与
(S=95P、A=85P、B=75P、C=65P)
「マルチ性能」「ソロ性能」の合計ポイントで、最終的にS+〜Cまでの5段階評価のキャラランキングを作成します

「ELDEN RING NIGHTREIGN」最強キャラランキング・Tier表(笑)

それではまず「マルチ性能」「ソロ性能」の評価の発表です

ででんっ!

「ELDEN RING NIGHTREIGN」各キャラの「マルチ性能」と「ソロ性能」の評価表

「マルチ性能」の評価基準は、

  • 他のキャラに埋もれることなく活躍できるか
  • 他のプレイヤーの進行を邪魔しないか(遅れずついていけるか)
  • 「いてくれて良かった」と思わせられるか

「ソロ性能」の評価基準は、

  • 一人で夜の王撃破まで難なくこなせるか
  • 苦手な敵への対処法を持っているか
  • 自分自身が快適にプレイできるか

となっています

上記の「マルチ性能」「ソロ性能」の評価を踏まえて、最終的な私の考える『ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)』は以下の通りです

ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表

いかがでしたか、皆さんの考え通りの結果になってましたか?
では、各キャラへの評価詳細に移りましょう

「ELDEN RING NIGHTREIGN」各キャラへの評価詳細

それでは順に評価詳細を見ていきましょう

追跡者【S+評価】

追跡者の評価詳細

堂々の『ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)』第1位のS+
さすが次期「夜の王」(ネタバレ)、圧倒的主人公補正
マルチでもソロでも腐る部分がほとんど無い

能力値を見ても1つもD補正がなく、特に近接武器についてはほぼすべての武器を使いこなせるオールラウンダー
さらに持ってるアビリティ、スキル、アーツ、すべてが強力

ソウルシリーズで言うところの「一度きりの復活」「惜別の涙」と同様の効果があるアビリティ
比較的エリアを動き回る夜の王が多い中、瞬時に懐に入ることができ、さらに道中の移動も早くなる便利なスキル
敵への与ダメはもちろん、味方を起こす性能も高いアーツ
どれをとっても隙が無い

またマルチで「大剣二刀流」でのバッタ追跡者を最近よく見かけるけど、擬似的な「無頼漢」にもなれる
要は、近接でできないことが無い
近接が苦手な盾持ちもスキルで剥がすことができ、「坩堝」など盾剥がしが効かない相手には「バックラーパリィ」を標準装備ととにかく隙が無い

とにかくできることの幅が広いので、ガチャでどんな武器が当たっても腐らせることなく使うことができ、それは同時に攻略がガチャに左右されないということになる
そもそもスキルとアーツが強力なので、誰が使っても一定以上の活躍が見込める万能感
ドラクエで例えるなら、強力な攻撃呪文の「ギガデイン」と全体回復の「ベホマズン」を持つ勇者ポジションみたいな感じかな

万能感を持つキャラだけに、マルチだと上手い人と下手な人の落差がわかりやすい気がする
使い方を見てると「この人わかってんな〜」「えぇ…、そこでスキルで飛び込む…?」みたいな

ちなみに私は万能キャラよりは何か尖った性能を持つキャラの方が使ってて楽しいので、「追跡者」はあまり使わなかったりする
ただたまに使うと、やっぱスキルとアーツの優秀さは感じるし、ガチャ運に左右されにくいのはマルチでもソロでも本当に強いと思う

がんばれ「追跡者」…、お前がナンバーワンだ!!

鉄の目【S評価】

鉄の目の評価詳細

たぶん多くのプレイヤーが「鉄の目」がナンバーワンだと思ってるじゃないかな?
実際に使ってても本当に使いやすく、マルチに1人「鉄の目」がいると一定以上の安定感がある

特にマルチ性能は非常に高いと感じる
味方を起こそうとして死角からボスの攻撃を喰らって共倒れ、というのはNIGHTREIGNあるあるだと思うけど、「鉄の目」なら遠距離から安全に味方を起こせる
さらにアーツを使えば2人同時に2ゲージくらいなら一気に起こすことも可能
マルチに上手い「鉄の目」が1人いるかいないかで、パーティー全体の生存率がかなり変わるように思う
加えてスキルもパーティー全体の火力アップに貢献するので非常に強力

メイン武器が弓なので、本人も遠距離から安全にチクチクできるので生存率も高い一方、やや火力不足は否めないところ
実際自分が使う時も、少しでも火力を上げるために「出撃時の武器に出血を付与」の遺物は絶対付ける
また、ネットでは「本当に上手い鉄の目は弓ではなく近接武器で戦う」とか言われてるけど、それは一理あって弓だけだと盾持ちに対して本当に相手にならない
なので個人的には前半戦で良い近接武器が拾えなかったら、比較的商人が販売してることが多い「鉄球拳」「棘球拳」は見かけたら購入してサブに仕込むようにしてる

ただそれでもマルチをやってると、開幕にスキルを仕込むこともなくひたすら遠距離から弓チクしてる「鉄の目」にも割と出くわす
そういうプレイヤーもマルチでは安全に味方を起こすという部分で活躍はできるけど、ソロだと正直厳しいだろうなとは思う

なので、上手い人からすればマルチ性能もソロ性能もどちらもS評価だろうなとはわかっていつつも、一定以上そういうプレイヤーがいるのも事実なので、ソロ性能はA評価
上手い人が使えば「追跡者」と並ぶオールラウンダーにもなる強キャラだと思う
さすが専用のムービーが用意されてるだけのことはあるって感じかな

無頼漢【S評価】

無頼漢の評価詳細

ザ・脳筋!!
「無頼漢」の強みはマルチにおいてもソロにおいても、「やるべきことのシンプルさ」これに尽きると思う
特大武器が得意なので、ガチャでは「特大武器」「大斧」「大槌」あたりが出やすいけど、要はこのいずれかを2本集めて左右に持ってひたらすバッタ
やるべきことがこれだけなのでガチャ運に関わらず早い内から装備が整いやすく、攻撃に関してもプレイスキルにそこまで左右されない

防御面も高いHPとスキル・アーツのおかげで、基本的に「避ける」ではなく「受ける」防御スタイルにも関わらず生存率が高い
どのキャラでもアーツの発動中は無敵判定がつくので、アーツでボスの大技をやり過ごすという戦法が使えるけど、「無頼漢」に関しては高頻度で使えるスキルでそれができるのがとにかく強い
常夜の王クラスの大技でも、攻撃に合わせてスキルを使えばわずかなダメージでやり過ごすことができるのは本当に便利

レベルが10を超えるくらいになると、二刀流バッタをしてるだけでパーティー内で最大火力を出すことができるので敵のヘイトをもらいやすく、「隠者」「復讐者」あたりはパーティーに「無頼漢」がいるかいないかで結構攻略難易度が変わるんじゃ無いかなと思う
耐久性の高いキャラがヘイトを一身に引き受けるという点で、マルチ性能は高いキャラだと感じる

ただ、その「受ける防御スタイル」という部分で、マルチでも「復讐者」「レディ」より真っ先に乙る「無頼漢」にもちょくちょく出くわす
マルチだと一気呵成のタイミングでは防御を忘れてひたすら攻撃ボタンを連打という場面があるので気持ちはわかる
しかし味方に救助してもらえるマルチだと良いけど、ソロだとその打たれ強さを過信して被弾しすぎて乙る場面もあるだろうなとは思う

また、やることがシンプルなだけに攻撃の手札が少なく、ソロでは盾持ちや動き回る相手には撃破までの時間がかかりがち
やはり「無頼漢」がヘイトを取り、裏から「隠者」などの強力な一撃を入れるというのがロール的にも一番理に適ってると感じる
それでも上手い人はサクサク攻略していくんだろうけど、不慣れな人がソロで使うとキャラ自体の鈍重さも相まって、十分に各地の拠点を攻略しきれず夜を迎える…なんてことも往々にしてあると思う
その意味で、ソロでも十分攻略できる強キャラだけど、使う人を選ぶのでソロ性能はA評価かな

レディ【A評価】

レディの評価詳細

個人的に最もプレイ時間が長いキャラ
他サイトだと「レディ」の評価は高くなく、「火力が弱い」との声が多いけど決してそんなことは無いと思う
「火力が弱い」と感じる人は、適切な武器を揃えられてないか、スキルをうまく使えてないだけじゃないかな

得意武器が「短剣」なので実際ガチャでも出やすく、短剣二刀流で最後まで来てる「レディ」もちょくちょく見かけるけど、「レディ」の真価は高い知力を活かした魔術
戦技も強い「死の刃」とかを引けた場合は別として、瞬間火力だけで言えば素早いステップで敵の攻撃をかわしながら懐に入り込んでの「カーリアの速剣」がかなり強い
もちろん「滅びの流星」とかも強いけど、「隠者」と違ってFPの回復手段に乏しい「レディ」では、消費FPも考慮する必要があるのでその点でも「カーリアの速剣」は効率が良い
敵の攻撃の後隙にスタミナが尽きるまで速剣連打した後、あるいは「追跡者」のアーツ、「隠者」の強力な魔術の後にスキルを使えば十分火力に貢献できる

スキル自体がマルチ性能が高く、アーツも「あっ、やばいかも」と思った瞬間に撃っておけばパーティーの壊滅を避けれる場面も多々ある
また、出血と凍傷の状態異常を入れられる武器と戦技を用意しておけば、ソロでも十分火力を出すことが可能
マルチ性能もソロ性能も総じて高めのキャラだと思う

ただ、マルチ性能をA評価にしてるのは、適切な武器を揃えるのに手間がかかるから
小砦では魔術杖が2〜3本拾えるけど、まともな杖が出ないことも多い
その場合は魔術師塔に寄る必要があるけど、パーティー構成によっては全く寄ってくれないことも往々にしてあるので、その場合は自分だけ一瞬離れて立ち寄る必要がある
そして、攻略の進行を妨げておきながら魔術師塔でもロクな杖が出なかったら…もう目も当てられない

結局のところ、最終的にどういう装備構成になるかがガチャ運に寄る部分が非常に大きい
ソロだと理想の武器を求めて自由に動き回れるけど、マルチだとそうはいかない
途中離脱したりしながらロクな武器を集めらず、火力に十分貢献できなかったらホント申し訳なさでいっぱいになる

ゲーム自体の感想にも書いたけど、今後のアプデで「〇〇の武器種の排出率アップ」みたいな遺物が実装されたらかなり改善されるのになと思う
もしそんな遺物が実装されて、理想の武器構成にしやすくなったらマルチ性能もS評価になるポテンシャルは十分秘めてるのにな〜といったところ

隠者【A評価】

隠者の評価詳細

自身は紙耐久の割に、敵に対する火力は全キャラトップクラスとかなり尖った性能
ただ実際に「砕け散る結晶」を入手したあたりからの与ダメ上昇がえげつなく、パーティーに「隠者」がいるとみるみるボスのHPが削れていくのがよくわかる

「隠者」「レディ」同様に武器を揃えるのに魔術師塔に寄ったりしてあげる必要こそあるものの、得意武器が「なし」の設定になっている=魔術が得意ということなのか、ガチャでも比較的杖が出やすく、「レディ」より容易に強い杖が揃う印象
パーティーに手間を取らせる、前衛が守ってあげる必要があるという部分では「レディ」と同じくマルチ性能はA評価にしようか悩んだが、その手間をかけることへの対価が凄まじく、パーティー火力にかなり貢献してくれるのでS評価にしたい
てか引率者もパーティーに「隠者」がいたら何も言わなくても魔術師塔に寄ってくれる人が多いように感じる
その優しさをほんの一部でいいから「レディ」にも…

どんなアクションゲームでも「隠者」のような魔法使いロールは、前衛に立つことなく後衛から魔法をブッパするようなゲームデザインになっているが、NIGHTREIGNでもやることは同じ
「追跡者」「無頼漢」などの前衛に守ってもらいながら、強力な魔術でガンガン敵のHPを削っていくお仕事になっている
その意味では餅は餅屋というか、攻略上の役割分担が明確で非常にマルチ向けのキャラと言えるかもしれない

一方でソロ性能としてはやや難がある印象
それは強力な魔術を入手した後も同じで、とにかく複数戦になると苦労する
NIGHTREIGNのヘイトは恐らくその瞬間瞬間で一番ダメージを与えたキャラに向いてるように感じるが、火力の高い「隠者」には特にヘイトが向きやすい気がする
仲間がいるマルチにおいても自分の方にヘイトが向くと悠長に魔術をタメ撃ちしてる暇がなくなるのに、それがソロではすべての敵のヘイトが自分にしか向かないのだからたまったもんじゃない
封牢ボスが「ファルム・アズラの獣人」たちや「混種」の集団だととにかく殲滅に時間がかかるし、夜ボスも2日目の強ボスより1日目でよく目にする「夜の騎兵」2体の方が苦戦するまである

ただでさえ操作も魔術を撃ちながら「属性痕」を集めたりと忙しく、決して初心者向きではないように感じる
加えて、上手い人でも後半ボス相手には一撃死のリスクを抱えながら戦ってるので、やはりソロ性能は高くない

使う人によってめっちゃ強いキャラにも一撃で地べたを舐める雑魚キャラにもなり得るので、このゲームに慣れて仕様をある程度理解した人が使うキャラって印象かな
ただ、操作の複雑さで敬遠してる人は一度慣れるまで使い込んでみてほしい
強力な魔術を入手し、タリスマンとかもしっかり揃えてタメ撃ちしてみ?飛ぶぞ

復讐者【B評価】

復讐者の評価詳細

見た目、そして衣装がどれもかわいいので、それだけで使用者が未だに尽きることが無い(偏見)NIGHTREIGN随一のかわいい枠のキャラ
ただし、その見た目通り全キャラ中トップクラスの紙耐久

マルチでやってると、攻略の中でどれだけ上手い人でも10人中9人は一度以上乙ってる印象
「あぁ、今復讐者を練習中なんやろな〜」って人はほぼ確実に夜の王戦では3ゲージMAXまで乙りまくる
発売から1ヶ月経ち、多くのプレイヤーがすべてのボスに慣れてきた現在では少しマシになった印象はあるけど、まだ発売から半月以内の不慣れなプレイヤーが多い時期では、パーティーに「復讐者」がいると攻略に失敗してたケースが多かったように思う
キャラ決定画面で「復讐者」を選ぶ人がいると、「あぁ、今回は練習回になるな…」みたいな

また「復讐者」のスキル「霊体召喚」、これもマルチだと意外と迷惑だったりする
プレイヤーキャラ以外にヘイトが向くのは良いんだけど、「フレデリック」「セバスチャン」は近接職からしたらぶっちゃけ攻撃の邪魔
霊体にもHPが設定されてる仕様上仕方ないが、当たり判定がしっかりあるので自分と敵の間に割り込まれると攻撃が当たらなくなる上、視界ジャックにもなるので余計な被弾をしやすくなる

あと、海外YouTuberの影響かわからんけど、「復讐者」で特大武器を担いでバッタ攻撃する人も結構多い
「復讐者」は祈祷に適性があるけど、「隠者」のように自分でFPを回復する手段がないから、FPが切れたら近接に切り替えるのはすごくわかる
ただ、かわいい小柄な女の子が特大武器を担ぐギャップ萌えなのかはわからんが、筋力Cだから特に特大武器に適性がある訳でもない
それなら高い神秘補正を活かして、素直に出血狙いで刀とかで良いと思うけど…
まぁ所詮ゲームの話なので好きなように楽しむのが一番だと思うけど、正直マルチではいなくても全然良いかなという感じ

ただソロプレイになるとガラッと印象が変わる
「隠者」のソロでネックだったヘイトを霊体がとってくれるので、気兼ねなく祈祷のタメ撃ちができるのは非常に快適
マルチはちょっと怖い…、けど完全一人旅もしたくない…という人には非常に面白いキャラで、他キャラに慣れた人でも「復讐者」だとまた全然違う攻略が楽しめると思う

マルチだと他プレイヤーに迷惑をかける場面が多いのでマルチ性能は高くないけど、ソロだといつもとは違った楽しみ方ができる
そんな他キャラとは性質が全く異なるキャラって感じかな
ちなみに私はソロだと気分転換に「復讐者」で遊ぶことはあるけど、マルチでは迷惑かけるのがわかってるので全く使わない

執行者【B評価】

執行者の評価詳細

ゲーム発売当初は使用者がめちゃくちゃ多かったし、私も「レディ」が使用解除されるまでは使ってた
当初は「SEKIRO」のような弾きプレイができるってことでワクワクもしてたんやけど、う〜ん…
ぶっちゃけマルチにおいてもソロにおいても、この弾きがこのゲームデザイン自体に噛み合ってない気がする

まずマルチについては、そもそも弾くためには敵に攻撃をしてもらう必要があるけど、「隠者」の項目で言った通りNIGHTREIGNは与ダメが多いキャラにヘイトが向く仕様になってるように感じる
となると、弾きをするために待ち状態になってる「執行者」にヘイトが向く場面は少なく、仲間が頑張って攻撃してる横でノロノロと構えてうろうろしてるだけの存在になりがち
またマルチだと予備動作だけだと誰にヘイトが向いてるのか判断できないので、実際には攻撃が飛んできてないのにL1ボタンをカチャカチャやってるだけの不審者になったり、逆に攻撃が飛んできても反応できず普通に被弾するお間抜けさんになったりもする
要はヘイトが自分以外にも向くマルチでは弾きは非常にやりにくい

じゃあソロではどうかというと、今後は攻略にスピードを求められるこのゲームシステムそのものと噛み合ってない
弾けばダメージを与えられる、もしくは数回ですぐダウンが取れる、とかなら話は別だが、現状は「坩堝」をダウンさせるのにも結構時間がかかる
道中の雑魚一匹倒すのにそんなに時間をかけてられないし、弾きまくっても得られる成果がしょぼいので、それなら普通に攻撃してる方がマシな場面の方が多い

これについては、プレイヤー側の弾きに対する認識を改める必要があるように思う
ノーコストで使えるスキルとして弾きが用意されてるので、それを主体に戦うものだと思われがちだけど、弾きは刺さる場面でだけ使うもんでそれ以外は普通に攻撃してる方が全然マシ
刺さる場面というのは、例えば「忌み鬼」の連撃
あれを全部弾くと、こちらはノーダメで済むのにすぐにダウンがとれるので非常に有用

そうなると普段は弾くことなく普通に攻撃するだけのキャラになる訳だが、補正が技量・神秘がSと非常に尖ってて、刀以外への適性が低い
結果、刀をブンブンしてたまに弾く、それだけしか使い道が無いという残念なキャラになってしまう

早い内に「屍山血河」でも拾えれば戦技をブンブンしてるだけでも十分強いのは強いが…それも結局ガチャ運次第
弾き自体は面白いスキルだとは思うけど、「執行者」にしかない強みというには現状の弾きの性能では正直微妙
上述のように弾くだけで与ダメとか削り性能の向上とか、何かしらアッパー修正が来ないと、8キャラの中から「執行者」を選ぶ必要性はマルチでもソロでもあまりない
弱いキャラとは思わないけど、「執行者にしかできないこと」が微妙すぎるので、今後のアッパー修正に期待といった感じかな

守護者【C評価】

守護者の評価詳細

8キャラ中唯一のC評価の栄誉を賜ったのは「守護者」
最近ネットで「今、守護者が強い!」みたいな記事を見かけたけど、…どこが?
他の7キャラにも惜しいポイントはあり、それでも楽しくプレイできたけど、「守護者」だけは「追憶」イベントを進めるのももうストレスの塊だった
「守護者」で輝くのはマルチにおけるアーツでの蘇生のみ、それ以外の各種性能が微妙すぎる

まず「守護者」の売りである大盾によるガード
アビリティの「ハイガード」で通常のガードよりスタミナ消費を抑えてより強力なガードができる訳だが…、そこまでするなら属性攻撃もちゃんとカットしてくれ
物理こそ100%カットするものの、敵によっては「ハイガード」してても属性効果のついた連撃でガンガン削られる
さらに言えば、範囲攻撃とかだと裏からすぐ捲られてしまうのもガードが主体なはずのキャラを使ってる上でめっちゃストレス

そして致命的なのが火力の低さ
遺物によるガードの反射ダメージも弱いし、ガードしながらたまに攻撃する戦闘スタイルなのでとにかく戦闘が長くなりがち
さっさと戦闘を終わらせたい場合は武器を両手持ちにして盾を使わない戦法もとれるけど、そうなると全キャラ中最低レベルの回避性能が足を引っ張る
初期装備より性能の良い大盾を拾えればもう少し快適になるかもしれんけど、拾い物の大盾には何かしら戦技がついてるので、そうなると武器側の戦技が使いにくくなる
それはイコール武器戦技は捨てて通常攻撃で戦えってことなので、それも火力の低さに繋がってしまう

マルチでは火力に全然貢献できず、遺物の「ガード中敵の注意を引きつける」も効果を全く感じないレベルなので、全然タンク役になれない
タンク役をしたいのなら火力にも大きく貢献できる「無頼漢」を選んだ方が数倍マシ
そしてマルチをやってると、真っ先に乙る「守護者」のまぁ多いこと
もちろんそれはプレイヤーのスキルが大きな要因ではあるのものの、プレイヤーが簡単に乙れるガード性能って…なんだそりゃ

ソロでも自身の火力の無さ、ガードを主体としたプレイスタイルから戦闘が長期戦になりがちでサクサク攻略できないのがストレス
火力を求めて盾を捨てて両手持ちにしても、今度は回避性能の低さと「レディ」「隠者」と比べて全然移動しない鈍重なステップ回避がさらにストレス

結局、タンク役なら無頼漢、道中の雑魚をサクサク倒したいなら初期武器に「霜踏み」をつけた他キャラ、と代替案の方が有能なケースがほとんどで、「守護者」だけの強みを全く感じない
「守護者を選ぶ必要性がない」というよりは、そのもっさりしたプレーフィーリングから「守護者を選びたくない」と言った方が正しいかもしれない
「ガードが堅いから初心者にもおすすめ」とか攻略サイトには書いてるけど、こんな雑魚キャラ倒すのにも時間かかるキャラを使ってたら、操作に慣れる前に「NIGHTREIGNつまんない…」って感じるプレイヤーの方が多いと思う

マルチでのアーツだけは優秀なのでその1点だけでマルチ性能はBにしてるけど…
「追憶」イベントも終わらせた今では、現状のままだともう使うことは無い、てか使って楽しくないので使いたくないキャラってのが正直なところかな

『ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)』 総評

とまぁ一部のキャラについては酷評しまくってきたけど、根本の部分は冒頭の方でお伝えした通り

「そもそも人によってはどのキャラでもソロクリアができるゲームバランスになっている以上、個人的には各キャラにランキング分けが必要なほど強い・弱いの差はそこまで無いと感じてる
とどのつまり、弱いと言われてるキャラでも上手い人が使えば強いし、強いと言われてるキャラでも下手くそが使えば弱い」

これに尽きると思います
自分が「レディ」を愛用してて「守護者」みたいな鈍重なキャラが苦手ってのも、これまでやってきたアクションゲームでも例えば「シーフ」とか「アサシン」みたいな身軽なキャラを好んで使ってたってのに起因してる訳です
なので、強い弱いと言っても所詮ゲームの話なので、自分が使いたいキャラを使う、それでオッケーだと思います
実際、私自身「追跡者」の評価は高いけどほとんど使ってません、万能キャラより一芸に尖ったキャラの方が好き
しかもオンラインゲームなんでね、いずれ修正が入ってこのランキング表にも確実に変動があるでしょう

と言ってもオンラインゲームだと少なからず「このキャラは人権が〜」とか言うしょうもない輩も一定以上いる訳で
しかもフロムゲーは難易度が高く、一般的には若干敷居が高いゲームだと思われがちなんで、初心者の中には「変なキャラ使って味方を怒らせて、IDをネットに晒されたくないけど、誰を選べば良いのかわからない…」という健気でピュアな人もいるでしょう
まぁこのサイト自体が基本はMODを扱ってるサイトなんで、「このサイトを見てる奴はMODに興味がある奴だけやし、MODに興味ある奴に初心者はおらんやろ」という冷静な意見もあるとは思いますが…
何かしらの参考になれば良いなと思い『ELDEN RING NIGHTREIGN 最強キャラランキング・Tier表(笑)』を作ってみました

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